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每一根金条就相当于100万金币,不过每次捆绑金条或者解散金条都需要2000金币的手续费,所以卫家给金币1号就准备了1002000的金币,一个金币不多,一个金币不少。

“捆绑!”

金币1号在仓库管理员处直接选择了捆绑金币。

“铛!”一声,一根崭新出炉的金条落在了金条1号的背包内。

“嘿嘿,果然可以!”卫家嘿嘿一笑,和他预料的一样,电脑屏幕内,除了金灿灿的金条之外,金条一号背包内零散的1002000金币却是一个金币没少,也就是说卫家刚才白得了一根金条。

1002000刷金条bug虽然不是传奇内第一个刷钱bug,却是传奇游戏史上规模最大、影响最恶劣的刷钱bug。因为当时众多玩家在白日门刷金币又被称为白日门刷金条bug。

这个bug的原理就是利用传奇背包内金币不能为0的漏洞。

实际上这个漏洞并不是现在才出现,最早可以追溯到传奇第一个出现的bug(同时也是第一个交易bug),这个bug利用的也是背包金币不能为0的漏洞,让骗子可以不花一个金币就能从被骗的玩家手中骗得装备。

卫家现在采用的也是类似的方法,只不过将被骗者从普通玩家变成了传奇游戏的系统而已,本质没有任何的变化。

实际上不管是传奇之前的网络游戏千年,红月,龙族,还是传奇之后的游戏,例如精灵ol,奇迹u乃至后来的dnf、cf以及吃鸡游戏,都有着不同程度的bug和外挂泛滥的情况,而这些游戏的共同点是什么呢?

它们都是由韩国的游戏公司开发的!

举个例子,在传奇之前有一款韩国网游叫做龙族,这款游戏居然能用修改单机游戏的修改器来修改数据!

你以为这是个例吗?

不不不!

无独有偶,今年也就是02年网意公司代理了一款名为精灵ol的游戏,玩家甚至能够在本地电脑上用fpe和金山游侠任意的修改数据!

一款网络游戏居然能用单机修改器甚至本地电脑修改数据,也是奇葩到不行了。

当然不独是韩国的网络游戏,国内2000年前后的网络游戏也是bug多多,比如三剑客之一丁三石的网意公司就曾在2001年开发了一款名为大话西游1的网络游戏,可惜也是bug众多。

网意公司的大话西游1平均每6个小时便会导致服务器卡机一次,不得不重起服务器,这种没6小时来一次‘大姨妈’的情况,会非常的影响玩家的游戏体验。

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